Освещение сцены в 3ds Max Corona с помощью Gradient Ramp и сфокусированного света
Джефф Паттон(Jeff Patton) выпустил тутор, демонстрирующий, как он освещает сцены с помощью Gradient Ramp для освещения окружающей среды и сфокусированного света для выделения деталей.



В руководстве используется Corona, но принципы должны применяться к любому движку.

Смотрите на YouTube.