Процедурное текстурирование параметрических зданий

Гэвин Велан(Gavin Whelan) недавно записал прямую трансляцию, в которой объясняется, как собрать здание с помощью Tyflow в 3ds Max, а затем – Substance Designer и Painter, чтобы воссоздать различные внешние фасады здания, внутренние помещения офисов и отражения окон.

Смотрите на YouTube.