SCATTr : процедурный текстуринг для Blender

Simon Thommes выпустил полезный новый процедурный инструмент текстурирования для Blender 2.8, который способен случайным образом рассеивать текстуры на поверхности, подобно некоторым функциям в Substance Designer. Плагин бесплатный, но вы можете пожертвовать, если найдете его полезным.







Найдете больше уроков на YouTube  получить инструмент можно на Gumroad.