Создание отпечатков в снегу и грязи с помощью Datachannel в 3DS Max
Effective TD’s Eloi Andaluz Fullà выпустил интересный урок о том, как создать деформирующий эффект снега или грязи, подобно как в Red Dead Redemption 2, при помощи 3DS Max, используя модификатор Datachannel.
Можно посмотреть на YouTube
ПОСМОТРЕТЬ НА САЙТЕ
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.