Создание процедурных камней с 3DS Max для экспорта в Unreal с world aligned textures
Пол Нил(Paul Neale) опубликовал подробный новый тутор , объясняющий, как создать процедурный камень в 3DS Max и создать карты высот и нормалей, подходящих для использования в Unreal, для создания шейдеров, которые используют world aligned textures и методы смешивания. Смотрите на YouTube.
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.