Десять принципов хорошего дизайна
Записанный в GDC почти 5 лет назад, но только выпущенный сейчас, этот разговор (в то время)  Square Enix Montreal Дэн Тейлор (Dan Taylor) по-прежнему стоит смотреть.
Он направлен на то, чтобы «перенаправить искусство и науку проектного уровня до концентрированного набора фундаментальных принципов для инноваций, участия и погружения».
Посмотрите на YouTube..
telegram channel cgnews
3djobs.ru