Выпущен Unreal Engine 4.27
Epic объявила о выпуске Unreal Engine 4.27.

В число функций входят усовершенствования nDisplay, упрощающие настройку рендеринга нескольких дисплеев, расширенный набор инструментов виртуального производства, добавление Oodle и Bink к основному приложению, улучшенный GPU lightmass, Path Tracer для конечных пикселей, «сравнимо с офлайн-рендерингом», улучшение Datasmith, USD и Alembic, больше операторов и фильтров для Visual Dataprep, pixel streaming считается готовым к производству, и многое другое.

Узнайте больше об этом выпуске в блоге Unreal Engine.