Z для Houdini — одновременное моделирование в ZBrush и Houdini
Алексей Ванжула(Alexey Vanzhula) выпустил Z, набор инструментов, который позволяет пользователю моделировать одновременно в Houdini и ZBrush.
https://vimeo.com/306682275
По сути, это позволяет открывать одну и ту же геометрию в обоих пакетах, и экспорт изменений происходит автоматически при переключении между окнами.
Включена ZRemesher, функция, которая позволяет пользователю автоматически повторно топологизировать сетку. Z также поддерживает PolyPaint в обоих направлениях. В Houdini текстура PolyPaint хранится в точечном атрибуте «Cd».
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.