Z для Houdini – одновременное моделирование в ZBrush и Houdini

Алексей Ванжула(Alexey Vanzhula) выпустил Z, набор инструментов, который позволяет пользователю моделировать одновременно в Houdini и ZBrush.

По сути, это позволяет открывать одну и ту же геометрию в обоих пакетах, и экспорт изменений происходит автоматически при переключении между окнами.

Включена ZRemesher, функция, которая позволяет пользователю автоматически повторно топологизировать сетку. Z также поддерживает PolyPaint в обоих направлениях. В Houdini текстура PolyPaint хранится в точечном атрибуте «Cd».

Z для Гудини стоит 20 долларов на Gumroad.