Процедурная генерация окружающей среды в Houdini от Ubisoft’s Far Cry 5.

SideFX выпустила запись, объясняющую как 100 кв. км естественной дикой природы было параметрически создано для  Far Cry 5. Этот подход включал разработку процедурных инструментов для создания биомов, текстурирования местности, настройки водных сетей, создания скал и других пород. Посмотрите презентацию на Vimeo.

CGTelegram
3djobs.ru