Camera Map проекции с уникальными пропорциями в 3DS Max без плагинов

Дейв Уортли (Dave Wortley)выпустил удобный Maxscript, который может создавать проекции Camera Map (включая CameraMapPerPixel) с различным соотношением сторон с необходимостью использования сторонних плагинов или шейдеров.

Он работает путем масштабирования самой камеры, чтобы компенсировать разницу между соотношением сторон рендеринга и соотношением сторон проецируемой текстуры.

Вы можете прочитать больше о сценарии на веб-сайте Дейва и загрузить его со Scriptspot.