Camera Map проекции с уникальными пропорциями в 3DS Max без плагинов
Дейв Уортли (Dave Wortley)выпустил удобный Maxscript, который может создавать проекции Camera Map (включая CameraMapPerPixel) с различным соотношением сторон с необходимостью использования сторонних плагинов или шейдеров.
Он работает путем масштабирования самой камеры, чтобы компенсировать разницу между соотношением сторон рендеринга и соотношением сторон проецируемой текстуры.
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.