Как сделать не повторяющиеся материалы в Unreal и 3ds Max
Роберто Де Роуз(Roberto De Rose) из State of Art выпустил новый тутор объясняющий, как рандомизировать текстуры без видимого повторения в Unreal Engine.
В этом выпуске приведено аналогичное видео, в котором объясняется, как сделать то же самое с 3DS Max и Substance Designer.
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.