Как сделать не повторяющиеся материалы в Unreal и 3ds Max

 

Роберто Де Роуз(Roberto De Rose) из State of Art выпустил новый тутор объясняющий, как рандомизировать текстуры без видимого повторения в Unreal Engine.






В этом выпуске приведено аналогичное видео, в котором объясняется, как сделать то же самое с 3DS Max и Substance Designer.

Смотрите их на YouTube: 3DS Max | Unreal Engine