Видеоролик с демонстрацией Houdini 19.5
Компания SideFX выпустила видеоролик, посвященный предстоящему выпуску Houdini 19.5.

Некоторые из показанных функций включают:

  • Рабочий процесс SOP Flip — в SOPs доступны поиск и решение проблем с флюидами Flip Fluid.
  • Вязкость SOP Flip
  • SOP FLIP Configs — множество удобных настроек для FLIP в SOPs, включая лаву, пляж, волну, океан.
  • SOP FLIP Boundary — пользовательские границы флипа
  • SOP FLIP Domains — Изменяемые домены с несколькими столкновениями в резервуаре
  • SOP FLIP Upresing — Баланс симов с низким и высоким разрешением для получения деталей там, где это необходимо
  • Kelvin Wakes — новый деформатор, не зависящий от времени
  • Ориентация кривых — улучшенный инструмент кривых с поддержкой ориентации и автотангенса
  • Polyscalpel — универсальный инструмент для резки кривых и поверхностей
  • PolyWireUV — UV-генерация для геометрии из поливолокна, плюс возможность вывода рига для позирования и деформации с помощью KineFX
  • Tools и возможность анимировать кривые для вывода геометрии.
  • Pyros source instancing — ускоренный на GPU инстансинг и турбулентность
  • Environment Lights — улучшенное освещение для объемов в 3D видовом окне
  • Библиотека контента — бесплатные файлы проектов Pyros для Karma, Unreal и Unity
  • Кисть линии макета — больше специальных кистей для создания окружения в Solaris
  • База данных активов USD — создание, сохранение и загрузка отдельных файлов базы данных для быстрого доступа к активам
  • Layout Finish Brush — размещение активов USD со случайным масштабом, ориентацией и распределением
  • Кисть Layout Stack — вертикальное размещение с произвольным расстоянием между ними, произвольным переводом и вращением
  • Кисть Layout Comb — ориентирование активов USD в зависимости от направления курсора.
  • Световые фильтры — Karma gobo, barn doors, и gels
  • Сеть светофильтров (только для CPU)
  • Crowds LookAt — переработанные и расширенные возможности просмотра агентов
  • Улучшения груминга — зеркальные действия кисти теперь работают и с асимметричными грумами
  • Процедурные волосы HDA — генерируйте простой мех и деформируйте сложные волосы во время рендеринга
  • Karma Ocean — специальный рендеринг океана с помощью Karma Ocean LOP и волн Encino в Ocean Spectrum SOP
  • Материал X Вложенные диэлектрики
  • Текущая разработка Karma XPU
  • Facing Ratio и Curvature VOPs
  • Закругленные края VOP
  • Coving — водонепроницаемое подразделение или смещение
  • Material X SSS — подповерхностное рассеивание с произвольным шагом.
  • Motion Blur — специальный SOP Motion Blur для упрощенной настройки.
  • Мышцы и ткани — моделирование мышц, тканей и кожи в Vellum происходит быстрее, точнее и надежнее.
Смотрите видео на Vimeo.