Видеоролик с демонстрацией Houdini 19.5
Компания SideFX выпустила видеоролик, посвященный предстоящему выпуску Houdini 19.5.
Некоторые из показанных функций включают:
- Рабочий процесс SOP Flip — в SOPs доступны поиск и решение проблем с флюидами Flip Fluid.
- Вязкость SOP Flip
- SOP FLIP Configs — множество удобных настроек для FLIP в SOPs, включая лаву, пляж, волну, океан.
- SOP FLIP Boundary — пользовательские границы флипа
- SOP FLIP Domains — Изменяемые домены с несколькими столкновениями в резервуаре
- SOP FLIP Upresing — Баланс симов с низким и высоким разрешением для получения деталей там, где это необходимо
- Kelvin Wakes — новый деформатор, не зависящий от времени
- Ориентация кривых — улучшенный инструмент кривых с поддержкой ориентации и автотангенса
- Polyscalpel — универсальный инструмент для резки кривых и поверхностей
- PolyWireUV — UV-генерация для геометрии из поливолокна, плюс возможность вывода рига для позирования и деформации с помощью KineFX
- Tools и возможность анимировать кривые для вывода геометрии.
- Pyros source instancing — ускоренный на GPU инстансинг и турбулентность
- Environment Lights — улучшенное освещение для объемов в 3D видовом окне
- Библиотека контента — бесплатные файлы проектов Pyros для Karma, Unreal и Unity
- Кисть линии макета — больше специальных кистей для создания окружения в Solaris
- База данных активов USD — создание, сохранение и загрузка отдельных файлов базы данных для быстрого доступа к активам
- Layout Finish Brush — размещение активов USD со случайным масштабом, ориентацией и распределением
- Кисть Layout Stack — вертикальное размещение с произвольным расстоянием между ними, произвольным переводом и вращением
- Кисть Layout Comb — ориентирование активов USD в зависимости от направления курсора.
- Световые фильтры — Karma gobo, barn doors, и gels
- Сеть светофильтров (только для CPU)
- Crowds LookAt — переработанные и расширенные возможности просмотра агентов
- Улучшения груминга — зеркальные действия кисти теперь работают и с асимметричными грумами
- Процедурные волосы HDA — генерируйте простой мех и деформируйте сложные волосы во время рендеринга
- Karma Ocean — специальный рендеринг океана с помощью Karma Ocean LOP и волн Encino в Ocean Spectrum SOP
- Материал X Вложенные диэлектрики
- Текущая разработка Karma XPU
- Facing Ratio и Curvature VOPs
- Закругленные края VOP
- Coving — водонепроницаемое подразделение или смещение
- Material X SSS — подповерхностное рассеивание с произвольным шагом.
- Motion Blur — специальный SOP Motion Blur для упрощенной настройки.
- Мышцы и ткани — моделирование мышц, тканей и кожи в Vellum происходит быстрее, точнее и надежнее.
Оставить комментарий
Ты должен быть Вход опубликовать комментарий.